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ものづくり:ドラえもんづくり 部品表準備 その4
こんにちは、Dancing Shigekoです! ドラえもんづくり、大きな括りでの部品表はほぼ見えてきた。 これで作れる基盤ができた、と思っていると、まだ追加で提案があった。 なるほど、開発環境の準備もしっかり進めることが必要。 職場にいると開発環境はそれなりに揃っているけれど、一般民はこの辺りも意識しておく必要があるのね。 この中にはハンダゴテなど電気系のものがないことにも気づく。コネクタタイプのものを使おうという感じなのだろうか。 それぞれの部品の詳細を調べる必要がありそうだ。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月18日読了時間: 1分


ものづくり:ドラえもんづくり 部品表準備 その3
こんにちは、Dancing Shigekoです! 部品表が準備進んでいく。 ちょっと気になるのは、フレーム周り。 一言、3Dプリンターがあるとより良いと言った感じのところが引っかかる。 最後は3Dプリンターも必要になるのか。 家庭用3Dプリンタについても考えてみた方がいいのか? それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月17日読了時間: 1分


ものづくり:ドラえもんづくり 部品表作成 その2
こんにちは、Dancing Shigekoです! メインコントローラの部品表が見えてきただけでも作る上では行動に起こせそう。 他のユニットも少しずつと考えるのが良いのか。一旦は全体の部品を見極めておくのが良いか。 ここまで部品を買い揃えたら、動く形が出来上がりそうな錯覚に陥る。 しかし冷静になって考えてみると、細かい部品はまだまだ抜け落ちているように思う。キーコンポーネントのみ、提案されているような気がしてきた。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月16日読了時間: 1分


ものづくり:ドラえもんづくり 部品表作成
こんにちは、Dancing Shigekoです! ChatGPTの提案に沿って、ドラえもん作りの構想を進めている。 次はいよいよ部品表造りに移ってみる! てっきり、部品のみ一覧で出力されるのか、と思っていたら、機能ごとに部品提案をしてくれたので分かりやすい。どの部品がどこで使われるかのイメージが湧いて面白い。 全部で7ブロックに分けての提案。今日は最初の脳の部分の部品。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月15日読了時間: 1分


ものづくり:ドラえもんづくり
こんにちは、Dancing Shigekoです! ドラえもん作りそろそろ本格的な作業が発生しそう。 ChatGPTは三つの方向性で提案をしてくれている。そろそろ分岐機能を使ってみた方がいいかな。 必要部品の一覧を作って本格的に手を動かしてみるのが良いだろうか。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月14日読了時間: 1分


ものづくり:ドラえもんづくり 次ステップへ!
こんにちは、Dancing Shigekoです! ドラえもん作りのロードマップができたので、いよいよ作り始めの準備。 流れと仕様をざっくり決めてみる。 これで作りを進められるものなのだろうか? 部品選定はどうなるのかな? それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月13日読了時間: 1分
ものづくり:ドラえもん作りのロードマップ!
こんにちは、Dancing Shigekoです! ドラえもん作りのロードマップを作ってもらった。 騙されたと思って、この流れで行ってみようかな? ┌────────────────────────────┐ │ 0. コンセプト定義(現在ここ) │ │ ・卓上サイズ(全長 < 50cm) │ │ ・頭部+胴体の試作 │ │ ・目+首振り+最低限の動作 │ └────────────────────────────┘ │ ▼ ┌────────────────────────────┐ │ 1. ハード

Dancing Shigeko
2025年12月12日読了時間: 2分


ものづくり:ドラえもんづくり 次ステップの模索!
こんにちは、Dancing Shigekoです! 少しずつ進めているドラえもんづくり構想。 ChatGPTの出してきた内容の確からしさを精査していくこともしたいところだけれど、並行して、具体的に作る方法も検討したいところ。 そういう流れになるとわかっていたのか、すでにChatGPTからは次のステップのための質問が来ている。 予算はどのくらいと伝えおくのがいいのだろうか。 この質問に答えるのと、あと合わせて、ロードマップ作りをしてみよう。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月11日読了時間: 1分


ものづくり:ドラえもんづくり 全体の流れを考える 優先すべきタスクは?
こんにちは、Dancing Shigekoです! ドラえもんを作る大体の流れがわかってきたところ。 しかし、やはりまだ遠い感じがする。 ので、どうしようと思っているとまだ流れの提案があった。 なるほど。最初、骨格からという順番だったから、まずは全体の骨格を作って、と思っていたら、骨格を含む重要パーツを作るという流れ。 この規模で実現するのは面白いのかもしれない。 具体的に考えていったら、実現性が出てくるのかもと感じ始める。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月10日読了時間: 1分


ものづくり:ドラえもんづくり 全体の流れを考える その4
こんにちは、Dancing Shigekoです! ドラえもん作りの全体の流れをもう少しだけ考えてみる。 これだけChatGPTが段取りを提案してくれると、もし生成AIに動かせる体があったら、本当にカット&トライでロボットを作りそうな気がしてくる。 そういった未来が100年後くらいに来ているのかも? その前に、自分も頑張って手を動かしてみたい。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月9日読了時間: 1分


ものづくり:ドラえもんづくり 全体の流れを考える その3
こんにちは、Dancing Shigekoです! 今日読んだ書籍によると一部の国ではドラえもんは見てはいけないジャンルになっている。その理由は怠け者ですぐに楽をしようとするのび太、暴力的なジャイアン、出来もしない秘密道具を出して子供に幻想を抱かせるドラえもん、と言った感じで否定的な意見もある。 そんな意見もあるかもしれないけれど、純粋にロボットとしてのドラえもんづくりを考える。 骨格、制御系ときて、次は 視覚と聴覚。 この辺りまでできたら、だいぶいい感じになりそう。 しかしどうしても骨格を作れる気がしない。この障壁を解消していかないと。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月8日読了時間: 1分


ものづくり:ドラえもんづくり 全体の流れを考える その2
こんにちは、Dancing Shigekoです! 最初にドラえもんの骨格を作るという時点でかなりハードルが高く、実現が遠いと感じているけれど、構想を練り続けてみる。 次は制御系みたい。 骨格作らずに制御系を作り始めるのはどうだろうか? それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月7日読了時間: 1分


ものづくり:ドラえもんづくり 全体の流れを考える
こんにちは、Dancing Shigekoです! いきなり視覚部分を考え始めてみたけれど、どんな順番がいいのかを聞いてみた。 すると、一番最初は 個人的にはハードルが一番高いように思う。 騙されたと思って実行してみるのが良いか。何かを変えるために。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月6日読了時間: 1分


ものづくり:ドラえもんづくり 視覚部分
こんにちは、Dancing Shigekoです! まだまだ実際に手を動かすところには遠い状態が続く。それでも構想は進めていってみようと思い立つ。 忘れていたドラえもんを作ろう計画。 少し考えを巡らせてみることに挑戦。 確かに要件定義をすることが大切。 仕事でも実際、要件を定義して、要求仕様を明確にして、設計仕様に落とし込む、という流れなのを思い出す。 ただなんとなく視覚部からかなと思って相談してみたけれど、もっと先に考えないといけないことがあることに気づき、方針転換。 その辺りは明日かな。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月5日読了時間: 1分
ものづくり:ドラえもんを作りたい!
こんにちは、Dancing Shigekoです! 昔、よくドラえもんを作りたいと言っていた。 ドラえもんよりもターミネーター(皮膚などより高度な技術が必要だから)と思っていた時もある。 こういったものを作ろうと思うのはただの妄想か。 それとも本当にできるのか。 ドラえもんを一般民が作ろうと思ったら(何かを作るのに一般民も何もないように思うが)どうしたらいいか。 要素ごとに分解して考えていくのがいいのだろうと思う。 視覚部分、聴覚部分、触覚部分、などに要素を分けて。さらに骨格などを考えたら作れるのか?(って簡単ではないのだろうけれど) そういったことを一つ一つ考えていったら、実現できるのかな? 忘れていた子供の頃の夢?を実現することを考えてみるのもいいかもしれない。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月4日読了時間: 1分
ものづくり:なぜなぜ分析を作りたい!
こんにちは、Dancing Shigekoです! これまでなぜなぜ分析にしても、フローチャートにしても、ちまちまテキストボックスに文字を入力して、それを適当に配置して、矢印をつなぐ、と言った作業をしていた。 それを自動化できないか。 シンプルなフローチャートはVBAで実現できた。 もっと複雑なフローチャートも実現したいし、フローチャートの作りと同様に、なぜなぜ分析も作れないか。 よくよく考えると、これも単なるフローチャートであることに気づく。 意外と簡単に作れるような気がする。 体裁をどこまでこだわるかだけかな。 考えを巡らせて取り組んでみよう。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月3日読了時間: 1分
ものづくり:フィッシュボーンを描きたい!
こんにちは、Dancing Shigekoです! 仕事でpythonかVBAを使ってフィッシュボーンを作ろうとしている。 ※問題の関係性を描く時に使う図 そのために生成AIを活用して実行用としているのだけれど、なかなかうまくいかないのだとか。 自分自身はまだそのチャレンジをしていないのだけれど、試してみようか。 こういう案件を思い浮かんではどんどんと消えていく。 どこかにリスト化しておくのがいいような気がする。 自分がやるなら ・まず最初に適当なフィッシュボーンのサンプルを入手してくる。 その画像を読み込ませて、このようなフィッシュボーンを作りたいと相談。 から始めるだろうか。試してみよう。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月2日読了時間: 1分
ものづくり:困っていることに気付けるツール?
こんにちは、Dancing Shigekoです! ちょっと検討中のものがどれもまだ着手できていない。 その理由は時間的余裕がないから?(週末は外出していて制約が大きかった) そんな時に思う。 普段からいろんなことを考えているのだけれど、それが具現化いていない。 ものづくりである必要はない。やろうと思っていることが案レベルで止まっているもの。 なぜ止まっているのか。 そういった日々のモヤ感を解消するのに有効なものってないだろうかと。 タスクリストでもなく、生成AIというわけでもない。 リマインダのようで。 このもやっとしているのがどうだったら解消されるかを言語化できたら、作っていけそうなのだけれど。 やりたいことリストを簡易的に作り上げられる仕組みだろうか。 何か考えをうまくまとめてくれるもの。(結局は手を動かすことのように思う) 少しばかり想像を膨らませてみるのもいいかもしれない。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年12月1日読了時間: 1分
ものづくり:3Dプリンタ購入を考える
こんにちは、Dancing Shigekoです! ものづくりをする上での悩み事。 実際にハードウェアを作ろうと思ったら、お金がかかることだろうか。 最近は3Dプリンタがあって、樹脂成型品らしきものは作りやすくなっている。 3Dプリンタを購入して、フィギュアを作る、と言うのも立派なものづくりかな。 ではどんなフィギュアと言うと、どうしてもアイドル系な感じの印象を与えるけれど、虫でもいいし、恐竜でもいいし。 そういったものを作っている人たちもいるのだろうと思う。 何にしても興味があるのなら、まずは身銭を切らないとダメということね。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年11月30日読了時間: 1分


ものづくり:動作確認を自動化
こんにちは、Dancing Shigekoです! VBAで処理を作った後、それが正しくできているのかを確認するのが一手間。 そこでさらに確認方法も自動化できないかを相談してみた。 そしたら、テストケースを作って実行できると回答あり。 まずは相談してみたら、何かしら簡単にする方法を提案してくれそう、と感じる。 このテスト、来週試してみたい。 それでは、また明日!

Dancing Shigeko
2025年11月29日読了時間: 1分
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